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設定

目的

設定の目的は、特定の設定、値、およびオプションの例を示すことです。

トーン

平易で、説明的、率直

content_type

configuration

使用するタイミング

設定は、非常に設定が多い製品の部分に役立ちます。例えば、ルールなどです。

構造

必須コンポーネント

タイトル: タイトルは名詞ベースであるべきです。なぜなら、設定はユーザーが目標を達成するためのガイドを提供するために設計されているのではなく、ユーザーのニーズに応じて特定の機能を設定する一般的な方法を説明するからです。

コンテキスト: コンテキストはタイトルの直後に段落で示すべきです。機能を紹介し、ユーザーが遭遇する設定の種類を文脈化し、他の関連文書へのリンクを提供します。

設定と値: これは、ユーザーが変更できる設定と、コンテキスト段落で示された目標に到達するために入力/選択すべき値との1:1対応の参照テーブルであるべきです。

オプションコンポーネント

ナビゲーション: 多くの設定をカバーする必要がある場合、ユーザーが必要な情報を見つけるのを助けるためにナビゲーションリストを含めることが有用です。

テンプレート

---
weight: xx
pcx_content_type: configuration
---
# タイトル
ここに高レベルの機能の概要を書いてください。2-3文を超えないようにします。ユーザーが何を達成できるかを概説し、必要に応じて他の文書の部分へのリンクを提供します。
* [機能 1](/feature-1)
* [機能 2](/feature-2)
* [機能 3](/feature-3)
## 機能 1
(機能 1)はあなたに(プレースホルダー)を可能にします。例えば、次の設定(プレースホルダー)です。
| 設定 1 | 設定 2 | 設定 3 |
| - | - | - |
| 値 1 | 値 2 | 値 3 |
## 機能 2
(機能 2)はあなたに(プレースホルダー)を可能にします。例えば、次の設定(プレースホルダー)です。
| 設定 1 | 設定 2 | 設定 3 |
| - | - | - |
| 値 1 | 値 2 | 値 3 |
## 機能 3
(機能 3)はあなたに(プレースホルダー)を可能にします。例えば、次の設定(プレースホルダー)です。
| 設定 1 | 設定 2 | 設定 3 |
| - | - | - |
| 値 1 | 値 2 | 値 3 |

追加情報

設定は、ユースケースとも呼ばれ、要件に基づいて製品を設定する方法の例を示す参照ページです。設定を作成しているときに指示を含めたいと感じた場合は、チュートリアルハウツー、またはを検討してください。